|
|
|
|
Digital Debatt • Lämpar sig för grupper från 15 personer och uppåt • Enkelt att förbereda • Skapar engagemang • Dokumentation i realtid • Tydligt avslut • Sparar tid • Möjlighet att delta på distans Svårighetsgrad 0,5 av 5
|
|
Pdf om Digital Debatt |
|
|
|
|
Walk and Talk •Lämpar sig för upp till 30 personer • Promenera och tänka kreativt • Beslutsfattande och säkerställande av beslut • Arbeta parvis • Bestämt ämne • 2,5 - 3 timmars promenad • Rapportering • Sammanfatta och ta beslut Svårighetsgrad: 1 av 5
|
|
Pdf om Walk and Talk |
|
|
|
|
Navigator • Skapa närvaro hos deltagarna • Mötesledaren arbetar utifrån Navigator • Skapa struktur och kvalité för mötet • Avsikt med mötet • Agenda till mötet • Arbetsform under mötet • Sammanfatta • Slutsats Svårighetsgrad 2 av 5
|
|
Pdf om Navigator |
|
|
|
|
Idéverkstad • Lämpar sig för upp till ca 50-70 personer • Utveckla relationer och gruppdynamik • Skapa engagemang • Bolla frågor • Be deltagarna skriva ner tankar • Låt alla ta del av varandras tankar kring huvudfrågorna • Utifrån svaren kan en handlingsplan skapas • Handlingsplanen ska sedan finnas på allas arbetsplats Svårighetsgrad 3 av 5
|
|
Pdf om Idéverkstad |
|
|
|
|
Uppkopplad • Mötesdeltagarna använder vanliga IT-verktyg • Ifrågasätter närvaro-myten • Förbered infrastrukturen • Förbered dig på kulturellt motstånd • Öva upp simultanförmågan • Stäm av uppkopplingen med mötets mål och syften • Analysera erfarenheterna före, under och efter Svårighetsgrad: 3 av 5
|
|
Pdf om Uppkopplad |
|
|
|
|
Strategi • Lämpar sig för implementering av företagets värderingar • En strategisk mötesmodell för övergripande frågor • Nulägesbeskrivning • Mötesstrategi • Handlingsplan • Ekonomisk kalkyl • Utvärdering Svårighetsgrad 4 av 5
|
|
Pdf om Strategi |
|
|
|